《FGO》(中文全称:命运-冠位指定,英文名:Fate/Grand Order)是TYPE-MOON基于IP《Fate》系列打造的回合制、卡牌、角色扮演游戏,日文版于2015年7月上线,简体中文版于2016年10月13日上线。
《FGO》以“拯救濒临毁灭的人类文明”为核心使命,玩家会化身“迦勒底”组织的御主,通过时间旅行穿越至历史中的异常节点(即“特异点”),率领从古今中外神话与历史中召唤而来的英灵(如阿尔托莉雅·潘德拉贡、项羽、宙斯等)展开冒险。
《FGO》的衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》,衍生动画有《命运/冠位指定:序章》《命运-冠位指定 -月光/失落之室-》等。2020年,《FGO》入围日本年度十大游戏Tag排行榜,位列第三名。
制作开发
《FGO》日文版于2015年7月上线,简体中文版于2016年10月13日上线。
背景设定
游戏剧情
时间定格在2015年(中国大陆服务器为2016年),地点是位于人迹罕至的海拔6000米雪山深处的秘密机构——迦勒底亚斯研究所。玩家扮演的主角作为某项绝密计划招募的48位御主中的最后一人,踏入了这座人类文明最后的堡垒。在这群御主中,38人出身魔术名门,其余10人则是具有魔术潜质的普通人,而主角恰恰属于后者。
初入研究所的主角随即接受了模拟战测试,高强度的精神负荷让尚未适应的大脑陷入昏睡。当意识恢复时,发现自身已被本作核心角色——人造人少女“玛修·基列莱特”与神秘生物“芙芙”所救。在会见性格强硬的所长“奥尔加玛丽·亚斯密雷特·阿尼姆斯菲亚”时,主角因训练不足面临被开除的危机,幸得研究所要员“雷夫·莱诺尔·佛劳洛斯”出面辩护才得以留任。随后在医疗区与医术精湛却性格懒散的“罗曼医生”会面期间,研究所突然爆发剧烈爆炸。
在生死存亡的危急关头,紧急系统自动启动,将时空坐标锁定在2004年1月30日的日本冬木市。传送程序启动前,主角不顾危险返回废墟寻找幸存者,最终发现身受重伤的玛修。两人紧握彼此的瞬间,时空漩涡将他们卷入过去。
作为衔接第一部主线(2016年人理修复)与第二部异闻带(2017年开启)的过渡篇章,设定于新巴比伦王国成功挽回人类史毁灭危机后的缓冲期。这一阶段以四个独立存在的亚种特异点为核心——它们既非主世界历史的直接延续,也非完全割裂的平行时空,而是以时间残片或历史裂隙的形态浮现,既未动摇人类史根基,却暗藏足以颠覆未来的致命危机。其核心主题围绕残存与诗篇展开:前者聚焦被主流叙事摒弃的边缘存在——如赛博朋克都市中挣扎的变异者、地下文明里被诅咒的石化种族、战国乱世中困于剑豪轮回的亡魂,以及女巫审判下被恶魔附身的少女;后者则通过文学化重构赋予历史碎片新的生命,将侦探悬疑的逻辑推演、神话史诗的宏大叙事、武侠传奇的刀光剑影,乃至克苏鲁式恐怖的未知恐惧,编织成四部风格迥异却主题统一的现代诗篇。
异闻带宇宙将人类史的存续危机推向宇宙级维度,其核心设定围绕异闻带与泛人类史的对抗展开:异闻带(Lostbelt)是与主世界线泛人类史并存的错误历史,因某种核心支柱(如神明、魔法、科技等)的支撑,得以扭曲自然法则、抵抗宇宙的剪定机制(即基于熵增定律的修正力),从而强行存续于时空裂隙中。例如,第二异闻带通过冻结北欧神话的诸神黄昏,以奥丁的世界树为能量核心维持文明;第五异闻带则借助秦朝仙术实现永生,秦始皇以蜃气楼构建空中帝国,颠覆物理法则。
然而,这种存续与宇宙规律背道而驰——泛人类史是宇宙认可的唯一正确历史,其遵循熵增定律,允许文明经历兴衰轮回;而异闻带的共存会引发能量失衡,导致宇宙熵增混乱乃至崩溃。因此,第二部主线中,新巴比伦王国被赋予剪定者的使命,必须摧毁所有异闻带的支柱,确保泛人类史成为唯一存续的历史。
这一设定衍生出深刻的哲学冲突:异闻带居民视自身为被宇宙抛弃的文明,其反抗是生存本能的呐喊;而迦勒底则代表宇宙意志的执行者,其行动本质是维护时空秩序的必然选择。双方立场无绝对善恶,仅存于生存权的零和博弈——异闻带的存续意味着泛人类史的毁灭,反之亦然。这种对立将文明存续的代价推向极致,迫使玩家在摧毁异闻带时,直面正确历史是否必须以牺牲为代价的伦理困境。
《FGO》第二部奏章系列承接七大异闻带剪定后的终局,以泛人类史成为唯一存续历史为起点,展开了一场关乎宇宙存续与文明本质的深层危机。在剪定第九异闻带新巴比伦王国亚斯后,迦勒底发现人类史虽摆脱了异闻带的直接威胁,却因熵增失衡留下了隐性裂痕——宇宙中名为量子记录带的量子态信息库,作为记录所有历史可能性的概率云档案,正因异闻带残留能量与泛人类史的摩擦而逐渐失控。这一信息库不仅包含被剪定的七大异闻带,还囊括了泛人类史的分支时间线,其非线性存在特性使其极易被圣杯战争、魔术仪式等能量波动触发,一旦与现实历史重叠,便会引发时空错乱,导致异闻带残影复苏甚至多重历史坍缩。
剧情列表
名词释义
Grand Order
从公历以前延续至今的家系所持有的起始之命令。在魔术世界当中最为崇高的血之戒律。直至一族灭绝为止都要为那个使命而牺牲,仿佛诅咒一样的绝对严守的骄傲,那就是被称为冠位指定(Grand Order)的含义。而埃尔文·约翰逊会被赋予一个与其实力相应的“阶位”,最上位被定为冠位(Grand)。
人理
神代终结,经过了西厝,人类成为了地面上最繁荣的种族,
其是决定星球末路,在星球上刻下碑文之人,
用来让人类更长久,更确实,更强大地繁荣起来的律理-人类的航海图
这,在魔术世界中称为人理。
游戏玩法
核心玩法
在《FGO》中,玩家扮演主角,跟随剧情指引穿越不同的历史时代和神秘场景。玩家需要组建一支由从者(游戏中的可操作角色)组成的队伍,进入各个章节的关卡。在关卡中,通过点击屏幕进行战斗指令的选择,指挥从者与敌人战斗。战斗采用回合制模式,每个回合玩家可以选择从者的攻击、技能释放或使用道具等操作。
例如,在“第一特异点 邪龙百年战争 奥尔良”章节中,玩家要带领队伍突破敌人的防线,解救被困的民众,逐步揭开特异点出现背后的阴谋。随着剧情推进,会解锁新的地图区域和关卡,玩家需要不断挑战更强大的敌人来推动故事发展。
玩家可以通过召唤系统获取各种从者。召唤分为友情点召唤和圣晶石召唤等多种方式,不同方式获得从者的概率和种类有所不同。获得从者后,玩家可以对他们进行培养,包括升级、升阶、技能强化和灵基再临等操作。升级需要消耗经验值道具,如QP(量子)和各种素材;升阶和灵基再临则需要特定的材料,这些材料可以通过完成特定关卡、活动任务或兑换获得。技能强化需要消耗技能石和QP,提升从者的技能等级可以增强他们在战斗中的能力。
物品道具
装备
游戏中的装备有魔术礼装、概念礼装和指令纹章三类,它们只可以通过任务或抽取获得,无品质之分。
道具强化
玩家可强化两类装备:魔术礼装与概念礼装。魔术礼装的升级仅能通过战斗积累经验值实现,升级后其技能效果(如初始NP值、冷却时间缩减)会得到增强。概念礼装的强化需玩家主动操作:消耗其他概念礼装作为素材,可提升目标礼装的等级与基础属性(如攻击力、HP加成);若消耗同名礼装,还可突破等级上限,进一步解锁满破效果(如初始NP+50%)。 所有强化操作均需消耗量子(QP)作为基础资源。
消耗品
场景设定
该游戏无大地图,也没有特别的场景设定。可供玩家操作的界面有副本、管制室和白纸化地球三类。
特色系统
任务系统
战斗系统
《FGO》的战斗系统作为任务机制的核心组成部分,采用回合制指令卡形式,战斗流程分战术阶段与指令阶段,玩家选择从者指令卡下达攻击命令,回合交替遵循己方行动结束转至敌方回合、敌方行动完毕当前回合终止的规则。攻击发动前可使用从者技能,需满足冷却时间或NP等条件。战斗前需自行编队(通常3名从者 + 1名后备从者),可选择好友或系统提供的助战从者加入队伍。
队伍编制
初始可组建3支独立队伍,后续可扩展至最多5支,每支队伍由1名主角与6名从者构成,支持自定义命名。从者配置采用11种职阶系统,存在克制关系,队伍总Cost值受御主等级限制。每名从者可装备1件概念礼装,提供属性或技能增益效果。玩家可设置1名“支援从者”供其他玩家借用,借用行为需消耗友情点或量子。
强化系统
从者强化分等级提升、技能强化与宝具强化三部分。等级提升需消耗QP及棋子、秘石等素材,满级后需特定素材突破等级上限;技能强化依赖素材与QP,等级上限通常为10级(部分活动从者可达20级);宝具强化通过消耗相同从者或“圣杯”提升等级至最高5级。
概念礼装强化需消耗其他礼装或QP提升等级,满级后需突破上限,部分礼装支持“合成”叠加效果。灵基再临从者达到特定等级后,消耗素材与QP进行,解锁全新卡面立绘、语音及技能组,部分从者会改变职阶。
召唤系统
在《FGO》的召唤系统中,玩家可通过多种卡池获取从者与礼装:圣晶石召唤是核心卡池,消耗付费或免费圣晶石(单抽3石,十连30石),设有保底机制——每10次十连必得1名4星从者(含活动限定);友情点召唤依赖助战获得的友情点,仅能抽取1-3星从者及低星礼装;活动期间开放限定召唤卡池,特定从者或礼装的出现概率显著提升。
在概率机制上,5星从者基础概率为1%,4星为3%,3星为40%。若累计未抽到5星从者,概率会逐步递增至最高2%,成功抽取后重置。此外还有两种特殊召唤形式:福袋召唤为付费限定,按职阶分类卡池并保证1名5星从者;Pick Up召唤聚焦特定从者概率提升,通常伴随新从者实装或经典活动复刻。
商店系统
在《FGO》中,货币与兑换系统构成了资源管理的核心环节:QP作为最基础的通用货币,广泛用于从者与礼装的等级、技能强化;魔力棱镜通过日常任务、活动兑换积累,可换取稀有素材、呼符等实用道具;稀有棱镜则更为珍贵,需通过分解5星礼装或完成特定高难任务获取,用于兑换圣杯等终极奖励;绿方块作为日常任务的主要产物,可兑换QP、友情点等基础资源,支撑玩家日常消耗。在兑换内容方面,玩家可消耗这些货币获取限时活动从者(如“伊莉雅丝菲尔”)、限定礼装,或补充棋子、秘石、技能石等强化素材,更有圣杯、传承结晶(突破技能等级上限的关键材料)、金苹果(快速回复体力)等高价值道具。
好友系统
在《FGO》中,好友功能为玩家搭建了互动与资源互助的桥梁:通过助战系统,好友可每日首次借用你的支援从者,并根据从者稀有度获得对应友情点奖励,助力彼此培养队伍;私信聊天功能支持文字交流,玩家既能发送预设语句快速沟通,也可自定义消息畅谈策略;添加好友的方式灵活多样,既可通过输入好友码精准锁定目标玩家,也能分享自己的好友码等待他人添加。在好友管理方面,玩家可设置3名“常用好友”,其支援从者将优先显示于列表顶部,方便快速调用;同时,系统支持定期清理30天未登录的不活跃好友,释放初始上限100位(可通过任务扩展)的好友位。
个人空间
通过从者图鉴可随时查阅已获得从者的卡面立绘、语音台词、技能效果及宝具动画等信息,而礼装图鉴则支持对礼装的筛选与排序;成就系统通过完成主线通关、从者收集等特定任务,发放圣晶石、呼符等奖励;编年史功能不仅可回顾主线与活动故事,还能解锁隐藏语音或CG。在个性化设置方面,玩家可自由切换背景音乐(包含活动限定曲目),于主界面设置从者展示(支持3D模型旋转与语音互动),并通过签名档自定义玩家ID下方的短句(需遵守社区规范)。此外,数据统计模块会记录总游玩时长、战斗胜利次数、最高伤害、连续登录天数等核心数据,并生成从者使用率排名。
角色设定
主人公
主人公藤丸立香(玩家可自定义性别,默认男性名“藤丸立香”,女性名“咕哒子”)作为贯穿全系列的核心角色,其设定巧妙融合了“平凡与非凡”“被动与主动”的矛盾特质:他/她出身普通,无特殊血脉、魔术天赋或英雄传承,仅因“适合成为御主”的模糊资质被迦勒底选中,却在迦勒底爆炸事件中成为唯一幸存者,被迫从“旁观者”转变为“参与者”,肩负起拯救人类史的使命(性别可选的设计通过对话细节差异强化玩家代入感,如女性主角与男性从者的互动更显柔和)。其核心特质在于坚韧乐观的意志力——即便多次濒死仍坚持行动(如第二部穿越异闻带时屡陷绝境),共情能力使其能理解从者(包括敌方)的动机与痛苦,甚至与异闻带之王(如摩根、基尔什塔利亚)建立复杂羁绊,而道德纯粹性则体现在坚持“不牺牲无辜者”的原则,即便面对“必须剪定异闻带”的残酷选择,也始终试图寻找替代方案。角色成长轨迹清晰可循:第一部中,他/她从依赖玛修与列奥纳多·达·芬奇指导的辅助型御主(技能以“指令卡强化”“御主礼装”为主),经特异点F的灭世危机觉醒使命感,到第七特异点与吉尔伽美什、恩奇都并肩作战获得认可,最终在终局特异点以“人类御主”身份参与决战,其存在本身成为对抗“人类恶”的象征;第二部则升级为“跨时间线协调者”,需与异闻带残党、第一部敌人合作(如卡多克、基尔什塔利亚),在剪定异闻带的道德困境中陷入自我怀疑(如对奥伯龙、摩根的同情),并在奏章系列中开始质疑“唯一正确历史是否值得牺牲所有可能性”,其抉择直接影响任务结局分支,同时能力获得强化——解锁“时间锚点”技能可短暂调用平行时间线从者力量,与玛修的“盾牌共鸣”升级后更能释放覆盖战场的防御结界,最终从“被动适应危机”的“工具人”成长为主动担当、引发哲学思考的“人类希望”。
主人公能够使用技能。但主人公不直接参与战斗。广义上的技能包括赋予技能与令咒两类,玩家通过装备相应的魔术礼装来施用,对应的魔术礼装只能使用对应的技能。特殊技能。战斗中,可通过消耗令咒向从者下达特殊命令,充满我方任意从者的HP,NP或全队复活。令咒有划数设定,消耗的令咒会在每天0点(北京时间)回复一划。在玩家开放职介刻痕系统后,通过使用道具强化星宫,令咒将会被赋予新的功能。
从者
从者是贯穿游戏核心玩法与叙事的关键存在,他们作为“英灵座”上传奇人物灵魂的实体化具象,凭借超越人类的力量与特殊技能(如“宝具”)参与拯救人类史的征程。通过迦勒底的魔术系统与“圣杯战争”规则,从者与御主藤丸立香缔结精神契约,共享魔力与战斗经验,其身份既可能是泛人类史中主流时间线的传奇人物(如秦始皇、拿破仑·波拿巴),也可能是被剪定的平行世界“异闻带”中诞生的独特英灵(如英国异闻带的妖精王摩根),甚至涵盖文学、传说或原创设定的外典角色(如联动角色杀生院祈荒、原创从者文森特·梵高),部分从者还以历史人物的“侧面投影”形式存在,展现同一原型的多元性格与能力(如骑士王阿尔托莉雅·潘德拉贡与魔法师侧面的“旧剑”阿尔托莉雅·Caster)。在战斗定位上,从者遵循严谨的职阶系统:基础七职阶包括近战特化的Saber(如阿尔托莉雅)、远程爆发的Archer(如吉尔伽美什)、高速突进的Lancer(如库·丘林)等,而特殊职阶如中立仲裁的Ruler(如贞德)、以仇恨为动力的Avenger(如安哥拉曼纽)、来自异界的Foreigner(如阿比盖尔·威廉姆斯)等,则进一步拓展战术维度;每位从者更拥有与其传说深度绑定的独一无二宝具,从范围清场的对军宝具(如美杜莎的“骑英之缰绳”)、单体高爆发的对城宝具(如阿尔托莉雅的“誓约胜利之剑”),到直接改写战场规则的对界宝具(如恩奇都的“世人啊,冀以锁系神明”),共同构建起兼具策略深度与叙事张力的英灵体系。
NPC
NPC是和玩家一同推动故事情节发展的角色,NPC在故事情节里会有不同的设定(如参与战斗、无敌等),不同的NPC会随剧情与玩家产生敌对,合作,中立关系等,各个章节都有对应的NPC。
游戏原声
主题曲
OST专辑
配置要求
衍生作品
漫画作品
动画作品
网络广播
舞台剧
粉丝宝典
游戏作品
获得荣誉
游戏评价
《Fate/Grand Order》的代入感极强,但是游戏前期的平淡铺设难免会让人觉得冗长乏味,如果玩家对于型月世界设定不了解,那么最初进入游戏基本上会不知所云。作为RPG重要元素的玩家交互,虽然该作中有玩家互助与友情系统,但是相比起一些经典手游完备的社交模式,该作确实有所差距。(九游网评)
《Fate/Grand Order》作为《Fate》系列的重要组成部分,自从2015年在日本上线以来,它凭借独特的游戏玩法深厚的主题背景以及对历史的尊重赢得了世界范围内的玩家追捧。这款游戏不仅仅是一道休闲时间的好选择,它所带来的文化和价值观已经深深影响了当下年轻人。在日本的动漫和游戏市场中,Fate series无疑是现象级的IP代表。《FGO》日服自上市以来,不仅在本土市场长盛不衰,更走向世界舞台获得了全球玩家的关注。(17173.网评)
相关事件
涉嫌隐私不合规行为
2022年5月,国家计算机病毒应急处理中心通过互联网监测发现18款移动App存在隐私不合规行为,违反中华人民共和国网络安全法、中华人民共和国个人信息保护法相关规定,涉嫌超范围采集个人隐私信息,《Fate/Grand Order》在列。
开发商
《Fate/Grand Order》的开发商原为Delight Works。2021年12月,索尼音乐旗下公司安尼普株式会社收购了Delight Works。2022年3月,《Fate/Grand Order》开发团队在保留原有开发体制的前提下,从原公司Delight Works中独立出来,之后以新品牌LASENGLE继续游戏的开发运作。
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Fate/Grand Order Original Soundtrack Ⅳ | 音楽 | Fate/Grand Order 公式サイト.fgo.2025-08-21
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Fate/Grand Order Original Soundtrack Ⅵ | 音楽 | Fate/Grand Order 公式サイト.fgo.2025-08-21
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